神河救済 開封祭開催
2005年6月23日 M:TG
ようやっと3ハコ開けました。
影麻呂3枚、赤麻呂2枚、荒廃の思考3枚(うちFoil1枚)
白キリン3枚とここまではまあまあの引きなのですが...
針1本(つロT)
姫様5枚(つロT)
...姫様デッキ作れってか?
あ、春女のFoil引いたよw
影麻呂3枚、赤麻呂2枚、荒廃の思考3枚(うちFoil1枚)
白キリン3枚とここまではまあまあの引きなのですが...
針1本(つロT)
姫様5枚(つロT)
...姫様デッキ作れってか?
あ、春女のFoil引いたよw
しらたか的 MTGフェイバリットカード
2005年5月25日 M:TGなんか流行りみたいなので、便乗して
やってみましょうかw
1位:合同勝利
初めて参加した認定トーナメント1回戦で
いきなり決めました(核爆)
ええ、6人がけテーブルの残り5人が
一斉にわしの方に注目w
ちなみにこの時、まだちょPitメンバーじゃなかった
たっきーがいたというのは後日談。
MTGを始めるきっかけを与えてくれた
一枚でもあります。本気で最強カードだと思ってましたよw
2位:機知の戦い
誰もが夢見るタワーデック!スリーブ3ハコ必須ですw
資産不足で2色しか出来なかったですけど、それでも
ドラえもんのポケットみたく次から次へと出てくる様は必見ですw
3位:分かち合う運命
ジャッジ泣かせの一枚でしたねw 今となっては
かなりだるいデッキになってしまったな...。
4位:ブラストダーム
始めた頃お世話になった一枚。最初はとりさんも
持ってなくて、なんとか集めたゲドン2枚で
ブラストゲドン作ったんだよな〜
ちなみに駒ヶ根の非公認大会がデビュー戦。
一回戦で兄者と当たって、超ガチガチになって
リムーブされたカードをデッキに入れ忘れて、
無茶苦茶怒られたのは今となってはいい思い出です。
5位:ハルマゲドン
始めた頃お世話になったカードその2。
始めた当初はリストも持ってなくて、6版を
ぺりぺり剥いていくのが楽しみでした♪
ある日、こいつが出てきて大興奮w
6位:クロウマト
クロちゃんでぇす♪ 合同勝利デッキを実現させた立役者。
ちなみに構造はラスゴやら総くずれなどのリセットスペルを
ガンガン打ちつつ、5つの基本地形を揃えるというデッキ。
当時はラスゴも枚数が足りなくて、ディードも突っ込んでましたね〜
クロちゃん自体もいろいろ小技があって、主に使うのは
ライブラリートップに戻すやつでした。
7位:真の木立ち
始めた当初のブラストゲドンデッキに入っていたキーパーツ(汗)
しかし持ってくるのは大人気のサプロリングバーストではなく、
アルマジロクロークだったというw
8位:ドラコ
合同勝利デッキの隠し味w 実はドローソースが
嘘か誠かじゃなくて、生き返りの蒸気だったんですよw
ええドラコが出てきたらゲイン16ライフですけどw
9位:生き返り
昨年の緑単すき込みハメデッキの隠れMVP。
2枚目のウィットネスです。マスクス・インベ時代は
見向きもしなかったんですけど、まさか使うことになるとは...。
10位:冥界のスピリット
自分が使った思い出が全く無くて、周りがこればっかりで
ちょっと複雑な意味で思い出に残るカード。
エクテンのコンタミネーションハメはトラウマですw
ちなみに一枚も持ってません(つロT)
次点:リシャーダの港
当時シングルで¥4,000でした(爆)
ええ当然一枚も持ってませんよ(つロT)
やってみましょうかw
1位:合同勝利
初めて参加した認定トーナメント1回戦で
いきなり決めました(核爆)
ええ、6人がけテーブルの残り5人が
一斉にわしの方に注目w
ちなみにこの時、まだちょPitメンバーじゃなかった
たっきーがいたというのは後日談。
MTGを始めるきっかけを与えてくれた
一枚でもあります。本気で最強カードだと思ってましたよw
2位:機知の戦い
誰もが夢見るタワーデック!スリーブ3ハコ必須ですw
資産不足で2色しか出来なかったですけど、それでも
ドラえもんのポケットみたく次から次へと出てくる様は必見ですw
3位:分かち合う運命
ジャッジ泣かせの一枚でしたねw 今となっては
かなりだるいデッキになってしまったな...。
4位:ブラストダーム
始めた頃お世話になった一枚。最初はとりさんも
持ってなくて、なんとか集めたゲドン2枚で
ブラストゲドン作ったんだよな〜
ちなみに駒ヶ根の非公認大会がデビュー戦。
一回戦で兄者と当たって、超ガチガチになって
リムーブされたカードをデッキに入れ忘れて、
無茶苦茶怒られたのは今となってはいい思い出です。
5位:ハルマゲドン
始めた頃お世話になったカードその2。
始めた当初はリストも持ってなくて、6版を
ぺりぺり剥いていくのが楽しみでした♪
ある日、こいつが出てきて大興奮w
6位:クロウマト
クロちゃんでぇす♪ 合同勝利デッキを実現させた立役者。
ちなみに構造はラスゴやら総くずれなどのリセットスペルを
ガンガン打ちつつ、5つの基本地形を揃えるというデッキ。
当時はラスゴも枚数が足りなくて、ディードも突っ込んでましたね〜
クロちゃん自体もいろいろ小技があって、主に使うのは
ライブラリートップに戻すやつでした。
7位:真の木立ち
始めた当初のブラストゲドンデッキに入っていたキーパーツ(汗)
しかし持ってくるのは大人気のサプロリングバーストではなく、
アルマジロクロークだったというw
8位:ドラコ
合同勝利デッキの隠し味w 実はドローソースが
嘘か誠かじゃなくて、生き返りの蒸気だったんですよw
ええドラコが出てきたらゲイン16ライフですけどw
9位:生き返り
昨年の緑単すき込みハメデッキの隠れMVP。
2枚目のウィットネスです。マスクス・インベ時代は
見向きもしなかったんですけど、まさか使うことになるとは...。
10位:冥界のスピリット
自分が使った思い出が全く無くて、周りがこればっかりで
ちょっと複雑な意味で思い出に残るカード。
エクテンのコンタミネーションハメはトラウマですw
ちなみに一枚も持ってません(つロT)
次点:リシャーダの港
当時シングルで¥4,000でした(爆)
ええ当然一枚も持ってませんよ(つロT)
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ドラフト・あなたならどうする?
2005年4月10日 M:TG1パック目初手がこれだったら
あなたはどうしますか?
《灯篭の神/Lantern Kami (CHK)》白
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike (CHK)》赤
《未達の目/Eye of Nowhere (CHK)》青
《大蛇の野伏/Orochi Ranger (CHK)》緑
《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection (CHK)》青
《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller (CHK)》緑
《ぼろ布売り/Rag Dealer (CHK)》黒
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat (CHK)》黒
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai (CHK)》白
《山伏の炎/Yamabushi’s Flame (CHK)》赤
《嵐の種父/Sire of the Storm (CHK)》青
《狂気の神/Kami of Lunacy (CHK)》黒
《正気への葛藤/Struggle for Sanity (CHK)》黒
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree (CHK)》緑
《平地/Plains (CHK)》 foil 土地
引用先
http://www.copmtg.net/text/2004/champions_of_kamigawa_sorting.htm
ここから先はあくまでも私の考え方なので、
参考程度にとどめておいて下さい。
まず、候補を絞ると...
北の樹の木霊
嵐の種父
山伏の炎
蛾乗りの侍
鼠の殺し屋
あたりになるでしょうか?
続いて、パックの色の割合はどうでしょう?
白:2枚
青:3枚
黒:4枚
赤:2枚
緑:3枚
白と赤が薄く、逆に黒がやや濃いパックになってます。
とはいえ黒は鼠くらいしか美味しいところがなさそうです。
ここで私は2択まで絞ることにしました。
山伏の炎
北の樹の木霊
前者は除去ですし、パックの色の薄いところでは
一番強いカードですので、妥当だと思われます。
後者は除去されにくいですし、フィニッシャーとしても
十分な強さです。スピリットなのでシステムも絡めても面白そうです。
ここでピックするカードを決めました。
《北の樹の木霊》
理由としては、『このパックを流して、隣は何を取るか』を
考えて、北の樹の木霊になりました。
ちょっと強めのカードを流して、『相手はこの色をやるな』と
ある程度予測をつけるのです。
ちなみに山伏の炎を取るのもありです。おそらく隣の方は
北の樹の木霊を取ると思われるからです。
ドラフトは強いカードを取ることも大切なのですが、
『隣が何をやるか』も大切ですので、参考にして頂けたら幸いです。
一番やっちゃいけないのは『左隣と同じ色をやること』だと
思うのですよ。お互い食いつぶす形になるので、結果的に
自分も被害を被る確率が高いと思われるからです。
とまぁ、しらたかはこんな感じでドラフトやってますよ〜
結構序盤で方向性決めちゃいますね♪
あと、どなたか『右隣をコントロールする方法』があったら
教えて下さい(切実)下家と下下までは予測つくんですけど
上が何やっているのかがちょっと分かりにくいんで...。
あなたはどうしますか?
《灯篭の神/Lantern Kami (CHK)》白
《溶岩の撃ち込み/Lava Spike (CHK)》赤
《未達の目/Eye of Nowhere (CHK)》青
《大蛇の野伏/Orochi Ranger (CHK)》緑
《ねじれた鏡映の神/Kami of Twisted Reflection (CHK)》青
《大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller (CHK)》緑
《ぼろ布売り/Rag Dealer (CHK)》黒
《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat (CHK)》黒
《蛾乗りの侍/Mothrider Samurai (CHK)》白
《山伏の炎/Yamabushi’s Flame (CHK)》赤
《嵐の種父/Sire of the Storm (CHK)》青
《狂気の神/Kami of Lunacy (CHK)》黒
《正気への葛藤/Struggle for Sanity (CHK)》黒
《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree (CHK)》緑
《平地/Plains (CHK)》 foil 土地
引用先
http://www.copmtg.net/text/2004/champions_of_kamigawa_sorting.htm
ここから先はあくまでも私の考え方なので、
参考程度にとどめておいて下さい。
まず、候補を絞ると...
北の樹の木霊
嵐の種父
山伏の炎
蛾乗りの侍
鼠の殺し屋
あたりになるでしょうか?
続いて、パックの色の割合はどうでしょう?
白:2枚
青:3枚
黒:4枚
赤:2枚
緑:3枚
白と赤が薄く、逆に黒がやや濃いパックになってます。
とはいえ黒は鼠くらいしか美味しいところがなさそうです。
ここで私は2択まで絞ることにしました。
山伏の炎
北の樹の木霊
前者は除去ですし、パックの色の薄いところでは
一番強いカードですので、妥当だと思われます。
後者は除去されにくいですし、フィニッシャーとしても
十分な強さです。スピリットなのでシステムも絡めても面白そうです。
ここでピックするカードを決めました。
《北の樹の木霊》
理由としては、『このパックを流して、隣は何を取るか』を
考えて、北の樹の木霊になりました。
ちょっと強めのカードを流して、『相手はこの色をやるな』と
ある程度予測をつけるのです。
ちなみに山伏の炎を取るのもありです。おそらく隣の方は
北の樹の木霊を取ると思われるからです。
ドラフトは強いカードを取ることも大切なのですが、
『隣が何をやるか』も大切ですので、参考にして頂けたら幸いです。
一番やっちゃいけないのは『左隣と同じ色をやること』だと
思うのですよ。お互い食いつぶす形になるので、結果的に
自分も被害を被る確率が高いと思われるからです。
とまぁ、しらたかはこんな感じでドラフトやってますよ〜
結構序盤で方向性決めちゃいますね♪
あと、どなたか『右隣をコントロールする方法』があったら
教えて下さい(切実)下家と下下までは予測つくんですけど
上が何やっているのかがちょっと分かりにくいんで...。
まったり対戦会開催しました
2005年3月20日 M:TGなんとか体調回復しまして、
無事にイベントは開催されました〜
詳細はこちらに掲載しましたので、
ぜひ御覧下さいませ♪↓
http://angel.ap.teacup.com/shirataka/167.html
ちなみに参加者の方々にはおおむね
好評だったようです。次回もがんばりますよ♪
...参加者もっと来て欲しいなぁ(切実)
無事にイベントは開催されました〜
詳細はこちらに掲載しましたので、
ぜひ御覧下さいませ♪↓
http://angel.ap.teacup.com/shirataka/167.html
ちなみに参加者の方々にはおおむね
好評だったようです。次回もがんばりますよ♪
...参加者もっと来て欲しいなぁ(切実)
一応先月製造のおばちゃん方から頂いているので、
気持ちばかりのお返しを。
昨日ジャスコにてコージーコーナーのマドレーヌ
10個入りを2つ購入。ちなみにかなり賑わっておりました。
危うく売り切れ寸前でしたし(汗)
とはいえ我が社の男性陣はあんまりこういう行事に
盛り上がらない傾向があるのか?
お返ししたのは、なんかわしの職場では
かなり少ない感じなのです。
...こんなもんなのかなぁ?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
花粉症で苦しんでいる方が多数いるかと思いますが、
わしもかなり辛いです。マスクマン増殖中(本当)
ちなみにピークはまだまだこれから。
今飛んでいるのはスギ花粉と思われますが、
ヒノキ花粉のツープラトン攻撃が待っているのです。
どうなることやら...。
気持ちばかりのお返しを。
昨日ジャスコにてコージーコーナーのマドレーヌ
10個入りを2つ購入。ちなみにかなり賑わっておりました。
危うく売り切れ寸前でしたし(汗)
とはいえ我が社の男性陣はあんまりこういう行事に
盛り上がらない傾向があるのか?
お返ししたのは、なんかわしの職場では
かなり少ない感じなのです。
...こんなもんなのかなぁ?
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
花粉症で苦しんでいる方が多数いるかと思いますが、
わしもかなり辛いです。マスクマン増殖中(本当)
ちなみにピークはまだまだこれから。
今飛んでいるのはスギ花粉と思われますが、
ヒノキ花粉のツープラトン攻撃が待っているのです。
どうなることやら...。
『星の揺らぎ』を使ったデッキを
ただいま製作中(自爆)
うまくいけば揺らいだ後に待っているのは
対戦相手の負けなのですが...そうもうまくいかない訳で(汗)
...どうしたらいいものやら。
ただいま製作中(自爆)
うまくいけば揺らいだ後に待っているのは
対戦相手の負けなのですが...そうもうまくいかない訳で(汗)
...どうしたらいいものやら。
今我がサークルで物議をかもしている話題、
『ドラフト1パック目初手、内容は熊野先生・
長雄・赤本殿・氷河の光線・残りはカス』
さあ、どれを取りますか?
...で、私の見解なのですが、
「長雄を取って残りは流す」とかいったら
やはりというかサークルメンバーから
「ありえない」とか「やっぱり熊野でしょ」と
総ツッコミを受けました。そりゃそうですわな(^^;
しかし、自分なりに考えてみたんですけど、
例えば私が熊野取ったとしましょう。
ここで問題は『左隣が何取るか』なんですよね。
長雄取らないとも限らないんですけど、赤本殿を取った場合
『隣と同じ色をやる』ってのがちょっと良くない感じ。
さらに確実に下下が赤をやる可能性も高い。
『上が色を止めてしまう』展開はあんまり良くないと思うのですよ。
では長雄を取った場合。左隣はまず確実に熊野を取るでしょう。
逆に隣に赤をガンガン流すということが出来るのです。
『自分は赤やらない』という意思表示でもあるわけですね。
神河は『同じ色の強力カードが同一ソート』ってのが
かなり多いので、あえて色の濃いところを流して
上からの流れにうまく乗る、ってのが有効なのかな〜?
と、思うのですよ。例題はかなり極端なんですけど、
レアがカス、アンコ・コモンが優秀で強力カードが
一色に偏っている場合は、『薄くて強いカードを初手に取る』
作戦が最近はうまくいってます。
結論:
『強いカードを取る』事も大事なんですけど、
『強いデッキにしていく』事の方がもっと大事かと...。
...まぁ一度はやってみたいですね(核爆)>熊野流し
p.s. うちのサークルはなんか『喧嘩ドラフト上等〜』な
人多いのかしら?昨日もぐちゃってた人いたし(^^;
『ぐちゃらない』のもドラフトテクのうちなのかな?
『ドラフト1パック目初手、内容は熊野先生・
長雄・赤本殿・氷河の光線・残りはカス』
さあ、どれを取りますか?
...で、私の見解なのですが、
「長雄を取って残りは流す」とかいったら
やはりというかサークルメンバーから
「ありえない」とか「やっぱり熊野でしょ」と
総ツッコミを受けました。そりゃそうですわな(^^;
しかし、自分なりに考えてみたんですけど、
例えば私が熊野取ったとしましょう。
ここで問題は『左隣が何取るか』なんですよね。
長雄取らないとも限らないんですけど、赤本殿を取った場合
『隣と同じ色をやる』ってのがちょっと良くない感じ。
さらに確実に下下が赤をやる可能性も高い。
『上が色を止めてしまう』展開はあんまり良くないと思うのですよ。
では長雄を取った場合。左隣はまず確実に熊野を取るでしょう。
逆に隣に赤をガンガン流すということが出来るのです。
『自分は赤やらない』という意思表示でもあるわけですね。
神河は『同じ色の強力カードが同一ソート』ってのが
かなり多いので、あえて色の濃いところを流して
上からの流れにうまく乗る、ってのが有効なのかな〜?
と、思うのですよ。例題はかなり極端なんですけど、
レアがカス、アンコ・コモンが優秀で強力カードが
一色に偏っている場合は、『薄くて強いカードを初手に取る』
作戦が最近はうまくいってます。
結論:
『強いカードを取る』事も大事なんですけど、
『強いデッキにしていく』事の方がもっと大事かと...。
...まぁ一度はやってみたいですね(核爆)>熊野流し
p.s. うちのサークルはなんか『喧嘩ドラフト上等〜』な
人多いのかしら?昨日もぐちゃってた人いたし(^^;
『ぐちゃらない』のもドラフトテクのうちなのかな?
...なにもこんなに出さなくても(汗)
信奉者とラベジャーは予想の範疇内だったんですけど、
やはり衝撃はアーティファクトランド全部でしょうねぇ。
このとばっちりをモロに受けたのがワークスデッキ。
『いつかは使おうかな...』と考えていただけに、
スタンではもう日の目を見ることがないのね... _| ̄|○
確かに、各種アフィニティはスタンダード環境に
悪影響を与えたと思います。
しかし、ウルザブロックのような『終わってる』
環境じゃないと思うんですよね。
でも今のスタンは親和かアンチ親和かっていう感じですし、
いろんなデッキが出来にくいということを考えると、
今回の大量禁止カード発表を『いい方向』に
とらえたいと思います。
ウィットネスがぶいぶいいわせる環境かもしれないですけれど、
それはそれで対策されるでしょうし。
『撲滅』流行りそうですね♪ あとはまあそうだな...
メインからアーティファクト対策詰め込んでるデッキが多かったから、
今まで日の目を浴びなかった優秀なカードが出てくるかも...?
ステロイド復権か? はたまたパーミッションが横行するのか?
その戦いはもう始まっているのです。
信奉者とラベジャーは予想の範疇内だったんですけど、
やはり衝撃はアーティファクトランド全部でしょうねぇ。
このとばっちりをモロに受けたのがワークスデッキ。
『いつかは使おうかな...』と考えていただけに、
スタンではもう日の目を見ることがないのね... _| ̄|○
確かに、各種アフィニティはスタンダード環境に
悪影響を与えたと思います。
しかし、ウルザブロックのような『終わってる』
環境じゃないと思うんですよね。
でも今のスタンは親和かアンチ親和かっていう感じですし、
いろんなデッキが出来にくいということを考えると、
今回の大量禁止カード発表を『いい方向』に
とらえたいと思います。
ウィットネスがぶいぶいいわせる環境かもしれないですけれど、
それはそれで対策されるでしょうし。
『撲滅』流行りそうですね♪ あとはまあそうだな...
メインからアーティファクト対策詰め込んでるデッキが多かったから、
今まで日の目を浴びなかった優秀なカードが出てくるかも...?
ステロイド復権か? はたまたパーミッションが横行するのか?
その戦いはもう始まっているのです。
コレがターボすき込みデッキだ
2004年12月5日 M:TGFinal’s予選にいってきました〜
結果は2-3Drop _| ̄|○
そんな訳でレシピ公開です〜
22:森
4:極楽鳥
4:桜族の長老
4:永遠の証人
3:ヴィリジアンのシャーマン
4:根走り
3:腐食ナメクジ
3:師範の占い独楽
4:木霊の手の内
4:すき込み
2:粗野な覚醒
1:創造の標
2:生き返り
サイド
4:酸化
3:繁殖力
1:ヴィリジアンのシャーマン
1:腐食ナメクジ
3:帰化
3:落葉の道三
文字どおりすき込みを連打するデッキなのですが...
負けた試合のほとんどは『相手が先にすき込みを打ってきた』
という有り様でして...(滝汗)
あ、ちなみにハメモードはかなりエグいので、興味のある方は
是非使ってみて下さいね〜 ポテンシャルはあると思います。
わしのスキルが低いのが問題なのだ...。 _| ̄|○
結果は2-3Drop _| ̄|○
そんな訳でレシピ公開です〜
22:森
4:極楽鳥
4:桜族の長老
4:永遠の証人
3:ヴィリジアンのシャーマン
4:根走り
3:腐食ナメクジ
3:師範の占い独楽
4:木霊の手の内
4:すき込み
2:粗野な覚醒
1:創造の標
2:生き返り
サイド
4:酸化
3:繁殖力
1:ヴィリジアンのシャーマン
1:腐食ナメクジ
3:帰化
3:落葉の道三
文字どおりすき込みを連打するデッキなのですが...
負けた試合のほとんどは『相手が先にすき込みを打ってきた』
という有り様でして...(滝汗)
あ、ちなみにハメモードはかなりエグいので、興味のある方は
是非使ってみて下さいね〜 ポテンシャルはあると思います。
わしのスキルが低いのが問題なのだ...。 _| ̄|○
ひみつのターボすき込みデッキ
2004年11月30日 M:TGこんばんは〜
パチスロ連戦連敗中の、しらたかです。
負債が溜まる一方です...たすけて... _| ̄|○
Final’s予選用にターボすき込みデッキなるモノを考え中。
コンセプトは『すき込みをひたすら連打する』というもの。
あと調整中なのはアフィニティとトロン。
おそらくアフィニティ・トロン・ランデスの3大メタは
揺るぎないと思われます。あとは青緑コントロールが
どこまでいるかですね...。
例によってひみつに掲載です(^^;
ごめんなさいね〜
パチスロ連戦連敗中の、しらたかです。
負債が溜まる一方です...たすけて... _| ̄|○
Final’s予選用にターボすき込みデッキなるモノを考え中。
コンセプトは『すき込みをひたすら連打する』というもの。
あと調整中なのはアフィニティとトロン。
おそらくアフィニティ・トロン・ランデスの3大メタは
揺るぎないと思われます。あとは青緑コントロールが
どこまでいるかですね...。
例によってひみつに掲載です(^^;
ごめんなさいね〜
あぶそーぶくぃーん・ふゅーじょんじゃっく
2004年8月13日 M:TGそんな訳でようやっと復活です。
本当に訓練訓練の日々で、マジできつかったですよ(滝汗)
野辺山高原の様子は時間を見て書きたいと思ってます。
ちなみに日差しは暑かったけど、日陰はマジで涼しかったよ♪
そろそろ本腰を入れてGP名古屋の準備をしないといけない訳で。
とりあえずさっくりとデッキを3つほど作ってみたんですけど、
手応えはまずまずといった感じ。
メフィドロスの吸血鬼+トリスケリオンのコンボが気に入っております。
隔離するタイタンはどうなんでしょうねぇ?いろいろ詰め込んだら
タイタンのスペースが無くなっちゃったというオチなんですが(笑)
しかし...メタを考えれば考えるほど
分かち合うデッキで出たくなるんですが(汗)
でもアレはマジで弱いんだよなぁ(^_^;;;
本当に訓練訓練の日々で、マジできつかったですよ(滝汗)
野辺山高原の様子は時間を見て書きたいと思ってます。
ちなみに日差しは暑かったけど、日陰はマジで涼しかったよ♪
そろそろ本腰を入れてGP名古屋の準備をしないといけない訳で。
とりあえずさっくりとデッキを3つほど作ってみたんですけど、
手応えはまずまずといった感じ。
メフィドロスの吸血鬼+トリスケリオンのコンボが気に入っております。
隔離するタイタンはどうなんでしょうねぇ?いろいろ詰め込んだら
タイタンのスペースが無くなっちゃったというオチなんですが(笑)
しかし...メタを考えれば考えるほど
分かち合うデッキで出たくなるんですが(汗)
でもアレはマジで弱いんだよなぁ(^_^;;;
とにかく忙しい(滝汗)
2004年7月31日 M:TGそんな日々が続いております(挨拶)
大会は終わったんですけどね...
終わったよ...確かに...
でも優勝しちゃって県大会出場なんで
まだ続くんですけどね(核爆)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そんな訳で現実逃避したくて、赤スライなんぞ考えてみる(汗)
このご時世にスライですか?と疑問に思う方もいるかと思いますが
所詮ネタゲームなので気にしない様に(笑)
4:怒り狂うゴブリン
4:スカークの探鉱者
4:火花の精霊
4:炎歩スリス
4:ヴィーアシーノの砂漠の狩人
4:焦熱の火猫
4:静電気の稲妻
4:マグマの噴流
4:融合する武具
4:金属モックス
4:真鍮の都
4:樹木茂る山麓
1:森
11:山
サイドは考え中
う〜ん...マグマジェッツはまだいいとして、
静電気の稲妻はちょっと微妙かな...?
茶土地も入れて爆編破の方がいいか?
武具はどうせ行ってこい軍団ばかりなので、結構いい感じで
いけそうな気もするのですが...。
ちなみにGP名古屋の『ネタ』ゲーム分析(笑)
Tier1・・・分かち合うデッキ
Tier2・・・終わりなき囁き+フェイジ・カルドラ大三元
Tier3・・・ヘブンズゲート(空虚への扉デッキ)
...ヘブンズゲートだけはあり得んな(笑)
大会は終わったんですけどね...
終わったよ...確かに...
でも優勝しちゃって県大会出場なんで
まだ続くんですけどね(核爆)
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そんな訳で現実逃避したくて、赤スライなんぞ考えてみる(汗)
このご時世にスライですか?と疑問に思う方もいるかと思いますが
所詮ネタゲームなので気にしない様に(笑)
4:怒り狂うゴブリン
4:スカークの探鉱者
4:火花の精霊
4:炎歩スリス
4:ヴィーアシーノの砂漠の狩人
4:焦熱の火猫
4:静電気の稲妻
4:マグマの噴流
4:融合する武具
4:金属モックス
4:真鍮の都
4:樹木茂る山麓
1:森
11:山
サイドは考え中
う〜ん...マグマジェッツはまだいいとして、
静電気の稲妻はちょっと微妙かな...?
茶土地も入れて爆編破の方がいいか?
武具はどうせ行ってこい軍団ばかりなので、結構いい感じで
いけそうな気もするのですが...。
ちなみにGP名古屋の『ネタ』ゲーム分析(笑)
Tier1・・・分かち合うデッキ
Tier2・・・終わりなき囁き+フェイジ・カルドラ大三元
Tier3・・・ヘブンズゲート(空虚への扉デッキ)
...ヘブンズゲートだけはあり得んな(笑)
オールナイトマジック、マジでやってます(本当)
2004年7月18日 M:TG実は昨年も行われました、真夏の夜の『狂乱の祭典』(核爆)
オールナイトマジックでございます。
その名の通り夜通しぶっ続けでマジックやるという、とんでもない企画。
で、コレ書いている今もやってる最中みたい(笑)
しかも今年はLive Coverageで随時更新という、徹底的っぷり(爆)
主催者&参加者の皆さん、あんた...漢の中の漢だよ(by.高田延彦)
わしも行きたかったところなんですけど、まぁこんな状態なので
来年は参加したいところですねぇ...って、
終わった後の車の運転が恐い(滝汗)
↓詳しくはこちら↓
http://www.copmtg.net/mtgnews/live.htm
オールナイトマジックでございます。
その名の通り夜通しぶっ続けでマジックやるという、とんでもない企画。
で、コレ書いている今もやってる最中みたい(笑)
しかも今年はLive Coverageで随時更新という、徹底的っぷり(爆)
主催者&参加者の皆さん、あんた...漢の中の漢だよ(by.高田延彦)
わしも行きたかったところなんですけど、まぁこんな状態なので
来年は参加したいところですねぇ...って、
終わった後の車の運転が恐い(滝汗)
↓詳しくはこちら↓
http://www.copmtg.net/mtgnews/live.htm
そうはいってもリハビリ開始しないと
2004年7月17日 M:TGなんとか時間を作って、GPに向けての
リハビリを開始しないといけない訳で。
そうは言ってもデッキが無いのは不味過ぎ(汗)
で、緑黒デッキをさっくりと作ってみる。
10:沼
10:森
3:真鍮の都
4:極楽鳥
4:貪欲なるネズミ
4:ヴィリジアンのシャーマン
4:永遠の証人
4:貪欲なるベイロス
3:生命を破滅させるもの
4:酸化
3:定員過剰の墓地
4:暗黒への突入
3:死の雲
サイドは考え中
いわゆるセメタリーコントロール。
極悪非道カード『永遠の証人』をぐるぐる回して
意地悪な事をするデッキです。スカルクランプ亡き後の
ドローカードをとりあえず暗黒への突入にしたんですけど...
まぁキーパーツ引っ張って来れればいいかな〜 と、
試しに使ってますが、まぁそれなりといった感じ。
基本的には双呪で使います。てゆーかそうじゃないとしんどい(汗)
思いきって6ライフくらい払って使うのがミソ。
チューターはちょっと重たいので今回は見送り。
ただまぁ、線が細い感じもするので、もうちょっと
クリーチャー増やしたいくらい。
で、例によってこういうデッキはたっきーが好きなので
後は任せた(ぇ
...どうですかねぇ?
リハビリを開始しないといけない訳で。
そうは言ってもデッキが無いのは不味過ぎ(汗)
で、緑黒デッキをさっくりと作ってみる。
10:沼
10:森
3:真鍮の都
4:極楽鳥
4:貪欲なるネズミ
4:ヴィリジアンのシャーマン
4:永遠の証人
4:貪欲なるベイロス
3:生命を破滅させるもの
4:酸化
3:定員過剰の墓地
4:暗黒への突入
3:死の雲
サイドは考え中
いわゆるセメタリーコントロール。
極悪非道カード『永遠の証人』をぐるぐる回して
意地悪な事をするデッキです。スカルクランプ亡き後の
ドローカードをとりあえず暗黒への突入にしたんですけど...
まぁキーパーツ引っ張って来れればいいかな〜 と、
試しに使ってますが、まぁそれなりといった感じ。
基本的には双呪で使います。てゆーかそうじゃないとしんどい(汗)
思いきって6ライフくらい払って使うのがミソ。
チューターはちょっと重たいので今回は見送り。
ただまぁ、線が細い感じもするので、もうちょっと
クリーチャー増やしたいくらい。
で、例によってこういうデッキはたっきーが好きなので
後は任せた(ぇ
...どうですかねぇ?
団長にお灸を据えられて、へこんでます(挨拶)
HJのHPに掲載されている、セラの天使へのインタビュー記事が
結構面白かったです♪
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040623_01.html
ケ・セラ・”セラ”はアンヒンジドに収録されるのかな?(笑)
でも5マナ4/4フライング・攻撃に参加してもタップしないは
今となってはごくごく普通サイズの様な(汗)
HJのHPに掲載されている、セラの天使へのインタビュー記事が
結構面白かったです♪
http://www.hobbyjapan.co.jp/magic/articles/20040623_01.html
ケ・セラ・”セラ”はアンヒンジドに収録されるのかな?(笑)
でも5マナ4/4フライング・攻撃に参加してもタップしないは
今となってはごくごく普通サイズの様な(汗)
先日、鷹の爪を食べました(挨拶)
月並みコンボデッキ、脳内構築版ですけど
こんな感じかな...?
4:黒A土地
4:緑A土地
4:ちらつき蛾の生息地
4:真鍮の都
4:空僻地
4:羽ばたき飛行機械
4:マイアの月帯び
4:マイアの回収者
4:鉛のマイア
4:銅のマイア
4:大霊堂の信奉者
4:クラーク族の鉄工所
4:繁殖力
4:彩色の宝珠
4:黄鉄の呪文爆弾
たっきーあとは任せた(ぇ
月並みコンボデッキ、脳内構築版ですけど
こんな感じかな...?
4:黒A土地
4:緑A土地
4:ちらつき蛾の生息地
4:真鍮の都
4:空僻地
4:羽ばたき飛行機械
4:マイアの月帯び
4:マイアの回収者
4:鉛のマイア
4:銅のマイア
4:大霊堂の信奉者
4:クラーク族の鉄工所
4:繁殖力
4:彩色の宝珠
4:黄鉄の呪文爆弾
たっきーあとは任せた(ぇ
相変わらず訓練の日々です(挨拶)
クラーク族の鉄工所+繁殖力のコンボって
やっぱ誰でも考えますよね?????
で、マイアの回収者2体をぐるぐるぐる(以下略)
いや、このタイプのデッキって見ないものですから
ひょっとしてイケてないのかな〜なんて思ったんですけど...。
回収者2体回すまでは2マナ以下のクリーチャーをサクって
なんとか繋げればいいのかな...?
たっきーどうですか?(・ω・)もにゅ?
クラーク族の鉄工所+繁殖力のコンボって
やっぱ誰でも考えますよね?????
で、マイアの回収者2体をぐるぐるぐる(以下略)
いや、このタイプのデッキって見ないものですから
ひょっとしてイケてないのかな〜なんて思ったんですけど...。
回収者2体回すまでは2マナ以下のクリーチャーをサクって
なんとか繋げればいいのかな...?
たっきーどうですか?(・ω・)もにゅ?
bmIIDXのランキングって
2004年6月9日 M:TGオプションでオートスクラッチやら5Keyをオンにすると
登録されないんですね...(挨拶)
AS愛用派の私としては、早くこのヘタレ状態から脱却したい...(切実)
ちなみに段位認定は5級でコケます... _| ̄|○
新環境スタン、実は今のところ思い付いているのが...
『 3 タ ー ン 目 に 分 か ち 合 う デ ッ キ 』
しか無かったり(滝汗)
あ〜、でも共生虫+ウッドエルフで森をどんどん並べて
緑ビーコン連打デッキとかは作ってみたいかも...。
でも歯と爪の方が実用的なんだろうなぁ...。
登録されないんですね...(挨拶)
AS愛用派の私としては、早くこのヘタレ状態から脱却したい...(切実)
ちなみに段位認定は5級でコケます... _| ̄|○
新環境スタン、実は今のところ思い付いているのが...
『 3 タ ー ン 目 に 分 か ち 合 う デ ッ キ 』
しか無かったり(滝汗)
あ〜、でも共生虫+ウッドエルフで森をどんどん並べて
緑ビーコン連打デッキとかは作ってみたいかも...。
でも歯と爪の方が実用的なんだろうなぁ...。
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